设计模式笔记(21)—备忘录模式(行为型)
Gof定义
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。
动机
在软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需要,要求程序能够回溯到对象之前处于某个点时的状态。如果使用一些公有接口来让其他对象得到对象的状态,便会暴露对象的细节实现。如何实现对象状态的良好保存与恢复?但同时又不会因此而破坏对象本身的封装性,看下面的结构图和代码。
备忘录模式结构图:
上图中Originator为原发器,也可以讲发起者,可以创建一个备忘录(CreateMemento),Memento为备忘录,负责存储原发器中的内部状态。Caretaker主要负责存储备忘录。代码如下:
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| /// <summary> /// 备忘录类 /// </summary> public class Memento { private string _state; public string State { get{return _state;} } public Memento(string state) { this._state = state; } } /// <summary> /// 原发器类 /// </summary> public class Originator { public string State { get; set; } public Memento CreateMemento() { return new Memento(State); } public void SetMemento(Memento memento) { State = memento.State; } } /// <summary> /// 管理者 /// </summary> public class Caretaker { public Memento Memento { get; set; } } /// <summary> /// 客户端程序 /// </summary> class Program { static void Main(string[] args) { //实例化原发器并设置状态名称 Originator o = new Originator(); o.State = "oec2003"; Console.WriteLine("设置状态名字为:" + o.State); //实例化管理者,创建一个备忘储存在管理者中 Caretaker c = new Caretaker(); c.Memento = o.CreateMemento(); //更改了原发器的状态名称 o.State = "oec2004"; Console.WriteLine("改后的状态名字为:" + o.State); //将备忘信息设置给原发器 o.SetMemento(c.Memento); Console.WriteLine("原来的状态名字为:" + o.State); } }
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Memento模式的几个要点
- 备忘录(Memento)存储原发器(Originator)对象的内部状态,在需要时恢复原发器状态。Memento模式适用于“由原发器管理,却又必须存储在原发器之外的信息”。
- 在实现Memento模式中,要防止原发器以外的对象访问备忘录对象。备忘录对象有两个接口,一个为原发器使用的宽接口;一个为其他对象使用的窄接口。
- 在实现Memento模式时,要考虑拷贝对象状态的效率问题,如果对象开销比较大,可以采用某种增量式改变来改进Memento模式。
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