设计模式笔记(20)—职责链模式(行为型)
Gof定义
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。
动机
在软件构建过程中,一个请求可能被多个对象处理,但是每个请求在运行时只能有一个接受者,如果显式指定,将必不可少地带来请求发送者与接受者的紧耦合。如何使请求的发送者不需要指定具体的接受者?让请求的接受者自己在运行时决定来处理请求,从而使两者解耦。
职责链模式结构图如下:
代码实现:
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| /// <summary> /// 抽象处理类 /// </summary> public abstract class BaseHandler { public BaseHandler(BaseHandler next) { this.Next = next; } public BaseHandler Next { get; set; } protected abstract bool CanHandleRequest(Request request); public virtual void HandleRequest(Request request) { if (Next != null) { this.Next.HandleRequest(request); } } } public class AHandler:BaseHandler { public AHandler(BaseHandler next) : base(next) {
} protected override bool CanHandleRequest(Request request) { return request.Name == "A"; } public override void HandleRequest(Request request) { if (this.CanHandleRequest(request)) { Console.WriteLine("处理A的请求"); } else { base.HandleRequest(request); } } } public class BHandler : BaseHandler { public BHandler(BaseHandler next) : base(next) {
} protected override bool CanHandleRequest(Request request) { return request.Name == "B"; } public override void HandleRequest(Request request) { if (this.CanHandleRequest(request)) { Console.WriteLine("处理B的请求"); } else { base.HandleRequest(request); } } } public class CHandler : BaseHandler { public CHandler(BaseHandler next) : base(next) {
} protected override bool CanHandleRequest(Request request) { return request.Name == "C"; } public override void HandleRequest(Request request) { if (this.CanHandleRequest(request)) { Console.WriteLine("处理C的请求"); } else { base.HandleRequest(request); } } } public class Sender { public Request _request; public Sender(Request request) { this._request = request; } public void Process(BaseHandler handler) { handler.HandleRequest(_request); } } /// <summary> /// 请求的信息类 /// </summary> public class Request { public string Name { get; set; } public Request(string name) { this.Name = name; } } /// <summary> /// 客户端程序 /// </summary> class Program { static void Main(string[] args) { Sender sender = new Sender(new Request("A")); BaseHandler handler1 = new AHandler(null); BaseHandler handler2 = new BHandler(handler1); BaseHandler handler3 = new CHandler(handler2); sender.Process(handler3); } }
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Chain of Responsibility模式的几个要点
- Chain of Responsibility 模式的应用场合在于“一个请求可能有多个接受者,但是最后真正的接受者只有一个”,只有这时候请求发送者与接受者的耦合才有可能出现“变化脆弱”的症状,职责链的目的就是将二者解耦,从而更好地应对变化。
- 应用了Chain of Responsibility 模式后,对象的职责分派将更具灵活性。我们可以在运行时动态添加/修改请求的处理职责。
- 如果请求传递到职责链的末尾仍得不到处理,应该有一个合理的缺省机制。这也是每一个接受对象的责任,而不是发出请求的对象的责任
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