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设计模式笔记(13)—代理模式(结构型)

Gof定义

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

动机

在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式。看下结构图:

2010-12-29_124225

Subject:该类中定义了一些RealSubject和Proxy中共有的方法。

RealSubject:这个类是Proxy所要代理的实体类,客户端只和Proxy交互。

代码实现:

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/// <summary>
/// 公共接口
/// </summary>
interface ISubject
{
void Request();
}
/// <summary>
/// 被代理的类
/// </summary>
public class RealSubject : ISubject
{
public void Request()
{
Console.WriteLine("被代理类的请求");
}
}
/// <summary>
/// 代理类
/// </summary>
public class Proxy : ISubject
{
RealSubject realSubject=new RealSubject();
public void Request()
{
realSubject.Request();
}
}
/// <summary>
/// 客户代码
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
Proxy proxy = new Proxy();
proxy.Request();
}

上面的代码非常简单,在客户端使用的是Proxy类,其实调用的是RealSubject类中的方法,起到了代理的目的。

Proxy模式的应用场景

  1. 远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在不同地址空间的事实。(net中的webservice)
  2. 虚拟代理,根据需要创建开销很大的对象。通过他来存放实例化需要很长时间的真实对象。
  3. 安全代理,用来控制真实对象访问时的权限。
  4. 智能指引,指当调用这是对象时,代理处理另外一些事情。
    [以上四点摘自《大话设计模式》]

Proxy模式的几个要点

  • “增加一层间接层”是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的proxy对象便是解决这一问题的常用手段。
  • 具体proxy设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做proxy。
  • Proxy并不一定要求保持接口的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的。

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