设计模式笔记(13)—代理模式(结构型)
Gof定义
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
动机
在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式。看下结构图:
Subject:该类中定义了一些RealSubject和Proxy中共有的方法。
RealSubject:这个类是Proxy所要代理的实体类,客户端只和Proxy交互。
代码实现:
1 | /// <summary> |
上面的代码非常简单,在客户端使用的是Proxy类,其实调用的是RealSubject类中的方法,起到了代理的目的。
Proxy模式的应用场景
- 远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在不同地址空间的事实。(net中的webservice)
- 虚拟代理,根据需要创建开销很大的对象。通过他来存放实例化需要很长时间的真实对象。
- 安全代理,用来控制真实对象访问时的权限。
- 智能指引,指当调用这是对象时,代理处理另外一些事情。
[以上四点摘自《大话设计模式》]
Proxy模式的几个要点
- “增加一层间接层”是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的proxy对象便是解决这一问题的常用手段。
- 具体proxy设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做proxy。
- Proxy并不一定要求保持接口的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的。