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C#:异步编程中的 async 和 await

async 和 await 在 C# 5.0 就已经引入了,用来处理异步编程,但之前用的相对较少,现在在 dotNet Core 时代,已经使用的非常普遍,很多的开源组件中提供了大量的后缀为 Async (异步)的方法。本文就简单讲讲 async 和 await。

同步和异步概念

异步是相对于同步来说的,同步是指多个方法顺序执行,后一个会等待前一个执行完成后,才开始执行;异步是指调用一个方法 A ,调用后会立即返回(不用等方法 A 执行完成),接着调用后面的方法 B,举个例子:

  • 同步:你需要还原数据库来调试一个问题,还原数据库需要十分钟,还原的过程中你一直等着,等数据源还原完成后,写代码连接数据库进行代码调试;
  • 异步:数据库开始还原时,你可以去分析代码,中间间隔一段时间检查数据库是否还原完成,如果完成,写代码进行调试。

异步解决的问题

  • 在 Winform 等富客户端程序中可以让 UI 线程避免阻塞;
  • 高效处理 IO 密集型任务和 CPU 密集型任务;
  • 处理执行时间比较长的操作(比如:文件转换等)。

实现异步的一些方式

  • 在 .NET 2.0 时代使用 BeginInvoke、EndInvoke 和回调的方式实现;
  • 将一些耗时的操作写成同步的方法,然后起一个新的线程或 Task 进行调用;
  • 使用 async 和 await 的异步编程模型;
  • 使用消息队列。

Task

在 Task 出来之前,使用的比较多的就是多线程,最经典的问题就是在 Winform 程序中为了能让界面中显示进度之类的动态内容时,需要创建一个新的线程来做,这样主 UI 线程才不会被堵塞卡死,例如下面的代码:

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private void btnTest_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(DoWork));
thread.Start();
}
private void DoWork()
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Thread.Sleep(100);
this.Invoke(new Action<string>(this.ChangeLabel),i.ToString());
}
}
private void ChangeLabel(string i)
{c
label1.Text = i + "/100";
}

上面代码中的 DoWork 方法的 Thread.Sleep(100), 真实情况可能是一个耗时操作,那么这个线程会处于阻塞状态,直到结果返回,会影响性能和造成资源浪费。

在 C# 5 中引入了 Task,一个任务对象,用来实现异步编程,Task 是基于线程池,线程池避免了启动和终止线程的开销,也避免了创建太多的线程,防止系统将大量的时间耗费在线程的切换上。主线程结束后,所有的 Task 任务也将结束。下面是使用 Task 实现和上面相同的功能。

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private void btnTest_Click(object sender, EventArgs e)
{
Task.Run(() =>
{
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
this.Invoke(new Action(() => {
label1.Text = i.ToString();
}));
Thread.Sleep(10);
}
});
}

通常我们会使用 Task.Run 来开始执行一个任务,在 Run 方法中传入一个委托,可以是 Action 或者 Func、一旦 Run 方法调用,委托代码会立即执行。

当有多个 Task 任务的时候,可以使用 Task.WaitAll 或 Task.WaitAny 等待一个或多个任务的完成,才让主线程继续。下面例子使用 WatiAll 进行等待:

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static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("start");
Task task1= Task.Run(() =>
{
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("task1");
});
Task task2=Task.Run(() =>
{
Thread.Sleep(3000);
Console.WriteLine("task2");
});
Task.WaitAll(task1,task2);
Console.WriteLine($"task1 task2已经执行完成");
Task task3=Task.Run(() =>
{
Thread.Sleep(5000);
Console.WriteLine("task3");
});

Console.WriteLine("end");
Console.ReadLine();
}

执行结果如下:

当把上面代码中的 WaitAll 换成 WaitAny ,可以看出当 task1 执行完成后等待就结束了,调用结果如下:

async 和 await

async 和 await 是 C# 的语法糖,用来简化异步编程模型,首先来看下 async 和 await 的代码结构。

结构

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class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("start");
Test1Async();
Console.WriteLine("end");

Console.ReadLine();
}
static async void Test1Async()
{
await Task.Delay(3000);
Console.WriteLine("Test1");
}
}
  • 方法以 Async 结尾,这是一种约束,并不强制要求,但通常会这么做;
  • 方法添加 async 标识符,对于 async 标识符有下面几点需要说明:
    • async 只是表明这个方法中可能有异步调用,并不能表示这个方法就是异步方法;
    • async 是一个专门给编译器的提示,意思是该函数的实现可能会出现await;
    • async 唯一的用处是给await提供上下文,做向下兼容的;
    • 如果函数被标记为 async,函数体内部的 await 才会被解释成关键字,而不会当成是一个函数,所以说当方法中有使用 await 关键字调用异步方法,所在的方法必须使用 async;
    • async不是函数声明的一部分,仅仅是一个标识符,从调用者的角度来看,不存在async。
  • 在方法的内部使用 await 关键字,只要是返回 Task 对象的方法就可以使用 await,如果没有 await,那么有 async 标识符的方法就相当于是一个同步方法。

上面的代码中在 Task.Delay(3000); 前面添加了 await 关键字,会发现最后的执行结果为:

说明添加 await 关键字之后会进行等待,就让会等待,就变成和同步一样了吗?答案当然不是:

  • await 关键字后面的调用会再单独的线程中;
  • 如果是多个异步方法调用会同步进行,看下面的示例
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    static async Task Main(string[] args)
{
Stopwatch watch =Stopwatch.StartNew();
Console.WriteLine("start");
Task<string> task1= Test1Async();
Task<string> task2= Test2Async();
Console.WriteLine("end");

Console.WriteLine($"{task1.Result},{task2.Result}");
watch.Stop();
Console.WriteLine($"运行时间:{watch.ElapsedMilliseconds/1000} 秒");

Console.ReadLine();
}
static async Task<string> Test1Async()
{
await Task.Delay(3000);
return "test1";
}
static async Task<string> Test2Async()
{
await Task.Delay(3000);
return "test2";
}
}

运行结果如下:

  • Test1Async 和 Test2Async 中都延迟了 3 秒,但最终也只花了 3 秒;
  • 使用异步方法的 Result 属性或者调用 Wait() 方法,会进行阻塞。

返回值

使用 async 标记的异步方法可以有四种类型的返回值:

  • void
  • Task
  • Task
  • ValueTask

void

不推荐使用,有下面几个原因:

  • 因为使用 void 无法确定方法在什么时候调用完成;
  • 返回 void 的异步方法没有办法在调用的时候使用 await ;
  • 无法处理异常。

Task

没有返回值的异步方法,我们应该返回 Task:

  • 可以使用 Task 定义的变量来接收方法的返回值,该变量可以作为参数进行传递;
  • 方法在调用时可以使用 await 关键字;
  • 可以捕获状态,看下面例子:
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class Program
{
static async Task Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("start");
Task task1= Test1Async();
Console.WriteLine($"是否完成:{task1.IsCompleted}");
task1.Wait();
Console.WriteLine($"是否完成:{task1.IsCompleted}");
Console.WriteLine("end");
Console.ReadLine();
}
static async Task Test1Async()
{
await Task.Delay(3000);
Console.WriteLine("test1");
}
}

执行结果:

Task

当异步方法需要返回一个值,给后面的步骤使用的的时候,就使用 Task ,在调用的时候使用 Result 属性进行值的获取。

ValueTask

ValueTask 是在 C#7.1 中推出的一种类型,使用 ValueTask 比 Task 更高效,该类型是一个 struct ,为值类型,在栈上分分配,不像 Task 是个 class ,频繁地分配和回收会对 GC 造成很大的压力。正因为 ValueTask 是个 struct ,在功能上要弱于 Task。 如果你的异步方法可以根据早前缓存的结果直接返回相应的值,应该使用 ValueTask

希望本文对您有所帮助。